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那麽她就不會對你的事情不上心,不感興趣,而隻有不愛你的人才會用這句話來搪塞你,傷害你。
不過有些線索在初見時並不能直接獲得,需要在後麵關卡獲取鑰匙後再回來解鎖。遊戲主體采用了低多邊形的美術風格,畫麵清新明快,簡約但又不失細節,結構激進的風格,和優秀的電影化鏡頭,能給玩家產生強大的視覺衝擊力。
遊戲采用第三人稱視角,但在某些場景如一處狹窄的居民樓走廊中,畫麵直接變成了橫版長鏡頭,和電影《老男孩》有異曲同工之妙。在美術館一關中,也可以見到製作人對暴力與美的詮釋,周遭陳列的藝術品,與身處於其中的我們交相輝映,據製作人所說,這些藝術品都是他們工作室員工自己創作的,從另一方麵來講,我們的武藝在其中又何嚐不是一種藝術呢?美術館一戰對打鬥畫麵寫意的表達,更是讓初見的我大為震撼,幾處表現手法很有《殺死比爾》的影子,利用光與影的效果,弱化了外在場景,強化了角色的肢體動作和打擊感,風花雪月下兩名武者的對峙,更是將詩意與暴力完美結合,形成了一種獨特的暴力美學。可以說《師父》的打鬥設計和鏡頭感,在遊戲中絕對稱得上獨樹一幟。
遊戲音樂也十分出彩,由國內電子樂製作人,李化迪()所製作,創作出融合了中國傳統樂器的電子樂,音樂不僅會根據大章節變化,甚至還會跟著玩家的行為進行改變,戰鬥前的平靜,到開戰後激烈的鼓點,尤其是第二關夜店配合低音炮的震動,以及霓虹燈管的閃爍,營造出非常出色的場景氛圍。遊戲靠著優秀的質量以及過硬的素質,一經發售可謂是叫好又叫座,僅發售三天,全球銷量就突破了50萬,之後還會有中文配音的加入。
並且因為加入,玩家能對人物模型進行替換,各種整活直接把這遊戲玩出花來。
除開正常的複仇結局外,更是有一個隱藏的武德結局可供玩家探索。在俄烏衝突爆發之後,雙方都對於傷亡數據、戰損率等關鍵數據采取了“保密處理”,對外公開的一些數據多大數都美化過,甚至可能存在刻意編造的可能。
據烏克蘭方麵之前公布的戰損數據,俄烏衝突爆發至今,累計死亡1萬烏軍士兵。而在近日俄羅斯的黑客組織“”一名不願透露姓名的成員表示:至少有5萬到7萬不可挽回的損失。
據悉這份數據報告,來自烏克蘭的國防數據庫。第一:數據作假其實並不奇怪,不光是烏克蘭其實俄羅斯也存在數據謊報的情況,區別可能隻是程度不同罷了!烏克蘭的謊言被當眾戳穿,會帶來一係列的負麵影響,可能會對烏軍前線士氣造成嚴重的打擊。